슈그나(펜타스톰 for Kakao)
1. 개요
모바일 게임 펜타스톰의 영웅. 상대에게 제어를 거는 다른 서포터와는 다르게 아군에게 걸리는 제어를 해제하는 쪽으로 초점이 맞춰진 영웅이다.
2. 스토리
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3. 대사
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- (신음소리)}}}
4. 속성
5. 스킬
5.1. 패시브: 혼돈의 에너지
대지의 파동(1스킬) 사용 시 슈그나에게 걸린 모든 CC(기절, 슬로우)효과를 해제하고 짧은 시간동안 이속을 빠르게 한다. 슈그나가 CC기 주력 영웅들을 상대로 우위에 서는 동시에 생존능력이 높은 이유이다. 거기다 받는 피해량도 살짝 줄여주기 때문에 도주시에는 최고의 성능을 자랑한다. 하지만 상대적으로 적은 피해 감소율 때문에 이것만 믿고 탱킹을 하기엔 슈그나가 받는 딜이 결코 낮지 않다. 그래서 탱커로서의 슈그나를 완성시키기도 하지만, 반대로 슈그나가 탱커 역을 완벽히 수행하지 못하게 하는 요소이기도 하다.
5.2. 스킬 1: 대지의 파동
부채꼴 모양의 범위에 3단계에 걸쳐 파도를 날린다. 이때 피해는 처음 명중한 한 번만 들어간다. 범위가 매우 넓기 때문에 멀리서 상대를 견제하기 좋으며, 기습당할 일 없이 부쉬에 숨은 적에게 피해를 줄 수 있다. 앞서 설명한 패시브와의 시너지 덕분에 도주시에 사용한다면 자신의 제어효과 해제+자신의 이속증가+상대 이속감소 라는 완벽한 조합으로 유유히 적에게서 빠져나갈 수 있다.
5.3. 스킬 2: 충격파
적 재명중 시 30% 증가된 피해를 입힌다는 것도 무시해서는 안될 쏠쏠한 효과이다. 또한 명중 시 대지의 파동 쿨타임이 1초 감소한다는 것은, 2스킬로 적군 영웅의 '앞'에서 충격파를 써서 명중시킨다는 것이고, 슈그나 1스의 쿨타임 '''1초'''라는 것은 너무 짧게 느껴지겠지만, 한타때는 1분 1초가 중요하기 때문에 1초는 긴 시간이라 할수 있다.
5.4. 스킬 3: 물의 결계
대부분의 탱커들이 광역'스턴'을 먹이는 대신 슈그나는 서포터겸 탱커이기 때문에 광역''''CC면역''''을 부여한다. 사실상 이 기술 하나 때문에 슈그나는 픽이되며, 자신만 CC면역이 되는 영웅들과 달리 아군에게도 CC면역 효과를 부여하기 때문에 적 탱커들의 위협적인 광역CC기는 슈그나의 궁극기 앞에서 무용지물이 돼버린다. 여기에 주위 아군 전체에게 피해감소효과와 이속증가까지 부여하니 상대팀은 한타를 열기 매우 난감해지며, 아군 딜러를 물었다해도 즉시 CC면역과 피해감소로 딜을 넣기 힘들게 방해하고 이속증가로 아군이 도망치게 해주니 상대 입장에선 혈압이 오른다. 슈그나 본인이 물렸을 경우에도 궁극기로 적들에게서 빠져나오고 1스나 2스[2] 로 적들에게 이속감소를 넣는 동시에 자신은 이속증가로 유유히 빠져나가는 등 상대의 어그로를 끌어주는 역할까지 할 수 있다.
그리고 이 궁극기의 또다른 장점은 바로 아군세이브뿐만 아닌, '''딜을 넣는 데도 사용할 수 있다는 것'''이다. 궁극기를 사용하는 즉시, 안 그래도 짧던 2스의 쿨타임이 1초 내로 짧아지며[3] 궁극기 효과 지속 중에는 2스가 MP도 소모하지 않기 때문에 슈그나는 CC면역으로 방해받지 않으면서 적 딜러진영으로 파고들어 신나게 2스를 연타하며[4] 무시하기 힘든 딜을 넣어줄 수 있다. 정말 템트리에 따라 역할이 탱커인지 딜러인지 확연히 달라질 정도로 매우 다양한 활용법을 가지고 있는 펜타스톰 최고의 궁극기 중 하나.
2018년 7월 6일 패치로 아군의 CC면역, 이속 증가, 피해감소 시간이 0.5초에서 1초로 늘어나는 버프를 받았다.
6. 평가
시즌 1~2 때 미드 슈그나가 유행한 이후 한동안 잠잠했는데 시즌 13 패치가 되고 나서 2스킬 누적이 4회까지 늘어나 딜량이 어마어마해져 미드, 사이드 ,로머 픽으로 1티어 취급 받는다.
6.1. 장점
- 강력한 CC면역 능력
슈그나는 패시브와 궁극기에 CC기 면역 효과가 있는데, 이게 궁극기 사용 시 이속 증가 및 2번 스킬 쿨타임 감소와의 시너지가 엄청나다.
- 다재다능
주 포지션이 서포터, 부 포지션이 탱커인 만큼 탱탱한데다 위의 장점으로 안정적으로 이니시를 걸거나 아군을 적극적으로 보조할 수 있다. 게다가 스킬 데미지도 탱커치고 결코 낮지 않기 때문에 후반에는 혼자서 방템 없는 원딜을 궁 - 2번 스킬 콤보로 제거할 수도 있다. 상황에 따라 방어적으로 혹은 공격적으로 행동할 수 있는 매우 유능한 영웅이다.
6.2. 단점
- 뚜벅이
슈그나는 패시브와 궁극기에 CC 면역과 이속 증가 효과가 있지만, 스킬이 빠진다면 아무리 탱탱해도 얻어맞는다. 하지만 탱커이기 때문에 얻어맞는 정도로는 안 죽고 cc기 면역을 통해 체력 좀 까이더라도 이만한 생존력을 자랑하는 영웅은 보기 힘들다.
- 부실한 탱킹 능력
어디까지나 '딜러'에 비해 우수한 생존력이지 전문 탱커에 비해선 맷집이건 유지력이건 많이 부족한 모습을 보여준다. 보호막이나 체력회복이 전무하고 오로지 제어면역과 낮은 피해감소로 적들의 공격을 받아내야하기에 동일한 영웅의 공격에 다른 탱커들은 살짝 따끔한 정도의 HP만 깎이는 반면, 슈그나는 반피 가까이 얻어맞고 돌아오는 일도 잦다.
- CC고자[5]
슈그나는 상대의 제어기를 CC면역으로 받아치는데 특화되어있지만, 그 대가로 슈그나 본인은 기절 혹은 에어본 기술이 하나도 없다. 그래서 상대 전사나 암살자가 아군 딜러를 문다해도 슈그나는 아군을 구해줄 방법이 없다. 이미 아군 딜러에게 초근접한 상대에게 이속감소는 아무 소용이 없으며, 궁극기를 써서 어떻게든 아군을 도주시켜보려해도 이미 상대팀 영웅의 폭딜에 죽어있거나 금세 이동기로 따라잡아 마무리를 지어버린다. 아무리 좋은 서폿이 있어도 아군 딜러가 죽은 시점에서 전세는 상대팀으로 기운것이나 다름없고 한타는 패배한 것이나 다름없다.
거기다 CC기 부재는 슈그나의 탱킹력 부실의 가장 큰 원인이기도 하다. 앞서 말했듯 다른 탱커들은 슈그나에 비해 피해를 덜 입는다고 했는데 왜냐하면 대부분의 탱커들은 기절 스킬을 최소 하나 정도는 가지고 있다. 그리고 상대방이 이동도 공격도 못하게 만드는 효과가 바로 기절이다. 다시말해 다른 탱커들은 상대팀 딜러에게 CC기를 넣어 적진을 교란시키는 한편 딜러가 딜을 넣지 못하게 만들어 결과적으로 자신에게 들어오는 딜이 줄어들게 만든다. 하지만 슈그나는 제어면역으로 상대방의 제어기만 씹을 뿐 적들은 아랑곳하지 않고 계속해서 딜을 넣기 때문에 결과적으로 더 많은 데미지를 받게된다.
거기다 CC기 부재는 슈그나의 탱킹력 부실의 가장 큰 원인이기도 하다. 앞서 말했듯 다른 탱커들은 슈그나에 비해 피해를 덜 입는다고 했는데 왜냐하면 대부분의 탱커들은 기절 스킬을 최소 하나 정도는 가지고 있다. 그리고 상대방이 이동도 공격도 못하게 만드는 효과가 바로 기절이다. 다시말해 다른 탱커들은 상대팀 딜러에게 CC기를 넣어 적진을 교란시키는 한편 딜러가 딜을 넣지 못하게 만들어 결과적으로 자신에게 들어오는 딜이 줄어들게 만든다. 하지만 슈그나는 제어면역으로 상대방의 제어기만 씹을 뿐 적들은 아랑곳하지 않고 계속해서 딜을 넣기 때문에 결과적으로 더 많은 데미지를 받게된다.
7. 운용법
8. 상성
※ 슈그나는 서폿에 탱커이기 때문에 개인별 상성은 당연히 나쁘다. 그러니 이곳에는 다 대 다 싸움에서의 상성을 적는다.
- 상대하기 힘든 영웅
애럼의 궁극기는 CC면역을 무시하기 때문에 슈그나가 궁을 써도 아군 혹은 슈그나 본인은 절대 애럼에게서 벗어날 수 없다.
스커드와 말록의 궁극기는 넓은 범위에 광역 CC기를 먹이는 무서운 진형파괴 궁극기다. 그러나 슈그나가 궁극기만 걸어주면 둘 다 적진 속에 들어왔다 아무 이득도 못 보고 다구리 맞고 죽게 만들 수 있다. 특히 극딜 스커드의 경우, 궁으로 진형을 붕괴시키고 그 사이에 영웅 한 명을 순삭시킨 다음 바로 튀도록 설계되어 있는데, 이를 슈그나가 CC기를 씹어 그대로 아군 딜러들에게 갈려버리도록 할 수 있다.
9. 룬 세팅 / 추천 장비
9.1. 룬 세팅
'''로머·탱커 룬 세팅'''
'''딜러 룬 세팅'''
9.2. 추천 템트리
'''로머 템트리'''
'''딜러 템트리'''
10. 패치 기록
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변경 : 아군의 상태이상 면역 및 피해 감소, 이동속도 증가 지속시간 1초
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11. 스킨
11.1. 비밀병기
외형변화만 있는데 그다지 멋지지는 않다.
11.2. 승리의 날개
이 스킨 역시 외형변화만 있지만 흰색 위주로 변하기 때문인지 상당히 깔끔해보인다.
12. 기타
- 공식 카페에서는 주 포지션이 탱커로 소개되고 있는데, 인게임 내에서는 주 포지션이 서포터로 분류되어 있다.
- 상술했듯이 랭킹전 시즌2에는 정말로 사기였다.그당시 했던 유저가 많지는 않아서 정확히 알 수는 없지만 커뮤니티 등 에서경험자의 묘사를 들어보면 한때의 슈퍼맨, 플로렌티노, 미호보다 훨씬 더 사기였던 것으로 추정된다.[8] 통칭 슈타크로 불리는 탱커 메타의 선두주자로, 슈타크의 등장으로 인해 이전까지 1티어던 길더가 순식간에 나락으로 가버렸고 당시엔 마법문양도 없는데다가 이들을 때려잡아야 할 원딜러들이 하나같이 나사가 빠져 있고, CC 면역을 달고 달려오는 탱커들을 저지할 방법이 전무한데다가 저 셋은 탱커치고 딜이 준수했기 때문에 한타가 시작되면 아무리 원딜이 잘커도 덩치들이 무대뽀로 들이밀면 우장창창 쓸려나가기 바빴다. 애초에 당시 정글에서 활개치던 배트맨과 나크로스에게 원딜들이 죽어나기도 했고.
13. 영웅 목록
[주의] 펜타스톰 초창기에 만들어진 영상이기에 스킬들이 현재와 다를 수 있습니다. 기본적인 영웅 플레이 방법을 익히는 용도로 시청하시는걸 추천합니다.[1] 소수점은 둘째 자리에서 반올림[2] 단, 2스는 '얼음의 마법봉'을 샀을 경우[3] 궁극기 사용 시 2스의 쿨타임 변화는 장비와 룬으로 인한 쿨타임감소가 0%일 시 '''1초''', 이후 쿨감이 10%씩 늘어날 때마다 0.1초씩 감소한다. 최종적으로 쿨타임감소가 40%일 때 0.6초까지 2스 쿨타임이 줄어든다.[4] 단 2스킬의 선후 딜레이가 있기 때문에 광클하면 6번 정도만 사용할 수 있다.[5] 여기서 말하는 CC기는 유저들이 CC하면 보통 떠올리는 기절(에어본). 즉, 강제제어를 의미하며 이속감소, 방어력감소등의 디버프는 제외한다,[6] 알리스타 궁극기는 cc기면역으로도 해제하지 못한다.[7] 그나마 말록이 이 셋을 상대하기 쉬웠으나 상대의 마법사와 암살자의 딜까지 견디기는 어려웠다. 오히려 말록은 크레스트와 상황에 따라 번갈아쓰는, 메타에 참여하는 모습을 보여줬다.[8] 이 셋은 각각 카운터픽으로 대처가 어느정도 가능했으나 시즌2 당시 슈그나, 타라, 크레스트의 대처법은 똑같은 픽을 드는 것뿐 카운터 같은건 없었다. 정 안되면 밴이라도 하면 해결되는 지금과는 달리, 저때는 밴조차 없었다.[7]